相比于已经过去的2020年,2021年的世界依然还受疫情的影响。这些影响对于整个社会都是必然要持续一段时间的,而对于目前的绘画相关行业,尤其是影视和游戏也同样如此。
不过相比较于疫情对于影视方面的影响,整体的游戏行业并没有收到太大的波及。相反游戏设计方面的市场依然面临人才供不需求的问题。尤其是疫情期间随着大量人员的居家工作,这也在一定程度上极大地促进了游戏行业的发展和壮大。
当然这也和国内游戏市场早几年的逐步扩大有很直接的关系。
1.国内游戏将依然保持“百家争鸣”的局面
这几年国内的游戏市场的画风,已经摆脱了早些年老游戏的写实画风。开始更加走向“百家争鸣”的道路。从日系二次元的《原神》,欧美漫风的《剑与远征》、《哈利波特》的热卖,以及写实风的《黑神话悟空》等游戏的广受关注,都可以证明无论是哪种画风,只要好好设计,就能有不错的收益。
而如果设计和玩法上都不能做到跟上时代的话,在国内游戏产业内卷的当下,淘汰自然也是不可避免的了。
2.未来的2022年对于投身绘画产业的同学们来说有什么建议?
2022年对于绘画行业来说,相信依然是充满机遇的一年。但新的机遇必然也同样会伴随着新的风险。尤其是游戏设计领域,对于从业的画师在专业上的要求也是越来越高,不管是画功本身,还是设计构思水平,甚至还要更多地去结合当下的审美趋势。
毕竟你有“以自己认为的美为美”的自由,但市场也有“不买你账”的自由。
所以有意向从事绘画方向发展的同学,平日里除了一定要注意基础的练习以外,也需要注意多多了解当下行业内的美术发展方向噢!这样的从业者才是有一定功底的。