不说建模,仅说如果你不想学绘画,在脑子里想一想就能上清华、央美,这样的“空想成功者”你听说过几个?

绘画是个慢功夫,当你通过大量的练习积累了足够强的手上功夫时,再加上你的想法创意,两者齐头并进,才能不断精进自己的绘画功底。

但是和绘画对于基础能力的要求不同,学过画画不一定建模建的好,相反没学过画画的反而有可能把建模建好,建模并不一定需要美术功底,而是需要有一定的逻辑和条理。

当你的想法只存在于你的大脑时,人们根本看不到你的设计原型,而通过建模能快速的展示你的方案设计。

| 本期分享导师 |

WY.L

汉艺国际教育北京校区 高级软件讲师

IDO 明星对戒定制设计师

PIN STUDIO 国际首饰艺术展,台湾

“Graduate International 2014”全球首饰艺术展,荷兰

“CAFA and Cranbrook Academy of Art(美国)”

“CAFE or TEA,BAGGAGE”交流艺术展,荷兰

作品曾登于杂志BOSSSTYLE臻品2016一月刊

01

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脑海中的想象建模≠实际建模
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在设计作品时,我们的脑海里会有很具体的画面和造型,而关于作品具体的造型和细节停留在脑海里,并不能有效把脑子里的成果转化为实物。因为光凭脑子想象建模和实际建模并不是一会事:

在脑海里中,大部分可能是你设计造型的结构,颜色,线条,形体,明暗,阴影,比例等。在建模中更多提及的是曲线、曲面、实体、命令、运算和各种模式的工具命令,每一步的操作都有特定的玩法,在规则之内可以充分探索 工具或命令的可能性。如果不按规则,你就有可能卡在某一步,不能动弹。

建模过程本是很理性的,它需要按程序去熟练操作工具完成绘制,且在建模过程中需要按一定的先后顺序去建模型。所以建模和我们光凭脑子想象完全就是两回事,它首先 需要你拥有一个清晰的思路。

02

-建模为作品的最后实现提供支撑-

光用脑子建模,很多方案和实物并不能快速的实现和落地 ,且在作品集的制作过程中会缺少有效的支撑。

而在作品集中,可以利用建模来知道我设计的结构是否合适,能否快速实现一些复杂的结构制作,也可以完成手工和其它技法较难完成的形态。

在珠宝、配饰、箱包等作品集的创作中,还可通过建模在电脑中及时观看作品的佩戴和穿戴效果,及时调整大小比例以及美观性 。当落实在具体的制作中时,甚至都可以提前计算好材料的重量,价格等。

在sketchbook中,利用rhino建模还可以做出漂亮的线稿、三视图、逼真的渲染图以及小动画,多维度、全面的展示你的设计思路。而这些过程图、线稿、渲染图都能很好的填充到你的作品集中,再配合拼贴以及手绘就能制作一本完美的sketchbook,让你的项目方案很好的展示出来。

汉艺17届L同学,已获 皇艺、安特卫普、哥德堡大学 珠宝设计 offer

03

-建模中融合着想象,两者并非完全对立-

光凭想象一直在天上飞翔,很难完美着陆。而在实际的建模过程中,两者其实是不断交合,融为一体的。 以rhino软件为例,它以人性化且友好的界面操作,让人能轻易的上手实操,相比我们凭空在脑子里想,多了一层实际体验。


当我们掌握了某个命令或工具时,要想再次提高同样需要用脑去想,提高思想认知,也就是对原理性的认知,才能 把曲面或者模型画的更漂亮更上一个台阶。 两者相辅相成,我们才能把模型建的漂亮。

汉艺17届S同学,已获皇艺、伯明翰城市、谢哈 珠宝设计 offer

04

-换个角度学习建模软件-

那么,建模对于我们到底是什么,是仅限于帮助我们完成作品要用的过程图或渲染图?还是更好的实现一个成品的制作?

其实两者都不是。

因为当我们在熟练操作软件后,就会发现软件是仅仅是被我们平常众多工具中被选用的一个小工具而已。在使用中,它首先能更好的帮我们建立设计上所需的空间感,立体感,同时能辅助我们重新去思考设计本身的合理性。

软件本身就是一个系统的规则设定或者说是游戏规则,我们其实是在软件开发人员的游戏规则里建模。 他们把我们想实现各种可能的需求都设定好了,我们在这里面去实现自己的目标,不断获得实现目的的满足感 。

当然在这个规则里,我们要不断的挑战自己,不断突破自己,不然它就是枯燥无趣的。

而建模软件Rhino本身也有它的定位,以及它所擅长的绘制的和不擅长的绘制。说到这,我们不妨换一个角度来学习软件建模:

建模软件的本身只不过是一个小工具,一个小的游戏,而我们只是利用这个工具去实现自己的一些诉求而已。

汉艺17届X同学,已获皇艺、谢哈 珠宝设计 offer

总之,建模不仅是我们平常所认识的一项枯燥技能,在这里面你可以自由的去实现你的设计需求和各种可能 。

说了这么多, 对于做设计,做作品集准备出国留学的大家来说,在脑子里学建模,你说行不行呢?

这些都是这篇文章之后留给大家自己去思考的问题 。